Ulasan Red Dead Redemption 2 – Wild Wild West

Red Dead Redemption 2 sekarang keluar di PC, dan kami menghabiskan 10 jam dengan game di platform barunya. Meskipun game mengalami crash secara konsisten pada hari peluncuran, kami dapat menjalankan game dengan stabil, dan dua pembaruan dikeluarkan oleh Rockstar sebagai tanggapan atas masalah tersebut.

Pengalaman kami sebagian besar positif. Daftar opsi grafik dan kemampuan untuk bermain dengan kecepatan bingkai tinggi membantu versi PC memisahkan dirinya dari versi konsolnya, mengingat Anda memiliki spesifikasi kelas atas; Red Dead 2 adalah game yang menuntut. Itu sudah memukau secara visual di Xbox One X dan PS4 Pro, dan hal yang sama berlaku dalam kasus kami untuk PC. Meskipun beberapa bug visual langka muncul, hal itu tidak penting bagi pengalaman. Skema kontrol Red Dead 2 telah beralih dengan baik ke keyboard dan mouse, meskipun ada beberapa masalah yang harus diselesaikan. Dukungan Gamepad mulus.

Red Dead 2 tetap merupakan permainan yang luar biasa dan pengalaman yang mencekam dengan sistem permainan yang menghubungkan Anda dengan dunia dan karakter yang mewujudkannya; Anda dapat membaca lebih lanjut di review asli kami dari 2018 di bawah ini. Untuk detail lebih lanjut tentang versi PC secara khusus, pastikan untuk membaca pemikiran lengkap kami tentang Red Dead Redemption 2 sebagai port PC, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan gadget di Komputer Terbaru.

Red Dead Redemption 2 adalah gim tentang konsekuensi di mana Anda hanya memiliki ilusi pilihan. Ya, ada beberapa keputusan yang harus dibuat, dan keputusan itu akan membentuk karakter Anda dan dunia di sekitar Anda. Tetapi beberapa pilihan yang paling menghancurkan telah dibuat untuk Anda bahkan sebelum permainan dimulai, membuat Anda harus menghadapi dampaknya. Dan karena ini adalah prekuel dari Red Dead Redemption, Anda juga (mungkin) tahu bagaimana ceritanya berakhir. Yang tersisa hanyalah menemukan apa yang terjadi di antaranya dan memanfaatkannya sebaik mungkin. Untuk itu, Anda melawan sifat misi yang berulang, dilema moral yang sering terjadi, dan ketidaknyamanan dalam melakukan apa yang benar. Sebagian besar, frustrasi yang disebabkan ketegangan juga yang membuat cerita berdampak, dan ketika semuanya bersatu, usaha Anda tidak sia-sia.

Di awal Red Dead Redemption 2, geng Van der Linde sudah mengalami penurunan yang kita tahu dari game sebelumnya akan datang. Setelah pencurian yang tidak beres di Blackwater, mereka dalam pelarian, menjatuhkan beberapa anggota, dan di ambang penangkapan, kelaparan, dan menyerah pada badai salju. Ada wajah-wajah yang sudah dikenal tokoh protagonis Red Dead Redemption John Marston di antara mereka serta yang baru. Sebagai anggota senior Arthur Morgan, Anda berada dalam posisi istimewa sebagai tangan kanan Van der Linde Belanda, mengetahui rahasia intriknya dan termasuk dalam acara yang paling penting. Setelah geng lolos dari badai dan menetap di perkemahan sementara, Anda juga bertanggung jawab atas keuangan kamp, ​​yang berarti Anda memilih semua peningkatan dan perbekalan. Jika Dutch menjadi pusat geng, Arthur berdekatan dengan semua bagian vitalnya sekaligus.

Dengan kekuatan itu, Anda didorong untuk melakukan apa yang Anda inginkan dan dengan kecepatan Anda sendiri. Serangkaian misi cerita yang panjang sejak awal memperkenalkan Anda pada beberapa cara untuk menghabiskan waktu, termasuk berburu, memancing, memelihara kuda, dan perampokan. Ada banyak sistem, dan membahas dasar-dasarnya membutuhkan waktu beberapa jam. Meskipun mereka tidak disamarkan dengan cerdik sehingga tidak terasa seperti tutorial, pembelajaran sebenarnya berjalan dengan baik dalam integrasinya dengan cerita, dan misi juga mengenalkan Anda dengan karakter dan area sekitarnya. Misalnya, “tutorial” memancing membuat Anda mengajak Jack Marston muda keluar hari itu, karena John tidak terlalu pandai menjadi ayah. Jack murni dan manis dan sangat rentan terhadap semua kesalahan geng dan misinya berkesan karenanya.

Selain mekanisme berbagai aktivitas, Anda juga disajikan dengan beberapa elemen semi realisme yang perlu Anda hadapi. Terutama, Anda perlu makan untuk mengisi kembali kesehatan, stamina, dan inti kemampuan Mata Mati Anda, yang semakin menipis dari waktu ke waktu. Makan terlalu banyak atau terlalu sedikit menyebabkan perubahan berat badan dan penurunan status. Makan itu sendiri tidak menjadi masalah, dan tidak juga mempertahankan inti secara umum, tetapi makan yang cukup untuk mempertahankan berat rata-rata mengganggu; meskipun bereksperimen dengan apa dan seberapa sering saya makan, saya tidak bisa mengeluarkan Arthur dari kisaran kurus, dan makan lebih sering akan terlalu menyita waktu untuk dibenarkan. Anda tidak harus tidur (meskipun Anda bisa menghabiskan waktu dan mengisi ulang inti Anda), dan bertahan dari suhu panas atau dingin turun untuk memilih pakaian yang tepat dari roda barang Anda.

Opsi perjalanan cepat yang terbatas adalah sisi realisme Red Dead 2 yang diimplementasikan dengan lebih baik, mungkin secara berlawanan. Hampir tidak ada perjalanan cepat di awal dan beberapa metode pada umumnya, jadi Anda harus bergantung pada kuda Anda untuk berkeliling. Ini bisa lambat, tetapi tidak ada kekurangan untuk dilakukan dan dilihat di sepanjang jalan. Kesempatan pertemuan sangat banyak dan sering kali menarik; Anda mungkin menemukan orang asing yang membutuhkan tumpangan ke kota atau korban gigitan ular yang membutuhkan seseorang untuk menghisap racun dari luka mereka. Anda dapat menemukan adegan pembunuhan mengerikan yang membuat Anda benar-benar keluar jalur, atau Anda dapat mengabaikan seseorang dalam bahaya dan terus berkendara. Dan sama seperti Anda dapat memutuskan untuk merampok atau membunuh kebanyakan orang, Anda juga akan bertemu dengan orang-orang yang akan melakukan hal yang sama kepada Anda. Bahkan perjalanan terpanjang pun tidak menyia-nyiakan waktu, dan itu.

Red Dead Redemption 2 versi Amerika sangat luas dan terbuka lebar, membentang dari pegunungan bersalju dan Great Plains hingga ke New Austin di barat daya. Lebih jauh ke timur adalah Deep South yang terinspirasi dari Louisiana, yang masih merasakan efek Perang Saudara setelah hampir 40 tahun. Ada pergeseran yang berbeda saat bepergian dari satu daerah ke daerah lain; saat lereng bukit berumput menjadi rawa yang dipenuhi buaya, para veteran Union menyerah pada serangan Konfederasi yang marah, dan niat baik serta rasisme biasa berubah menjadi keputusasaan dan kefanatikan langsung. Variasi membuat dunia terasa kaya, dan keduanya bereaksi terhadap Anda dan berubah secara independen dari keterlibatan Anda, gedung-gedung baru akan berdiri seiring berjalannya waktu, dan beberapa orang yang Anda ajak bicara akan mengingat Anda lama setelah Anda berinteraksi dengan mereka (baik atau buruk).

Saat-saat tak terduga saat Anda menjelajah merupakan bagian besar dari sistem moralitas, di mana Anda mendapatkan dan kehilangan kehormatan berdasarkan tindakan Anda. Moral yang “baik” itu relatif lagipula, Anda adalah anggota geng tetapi secara umum, lebih terhormat untuk memukul daripada menjatuhkan. Membantu orang yang tidak diunggulkan, bahkan jika mereka adalah narapidana yang melarikan diri dan bahkan jika Anda perlu membunuh beberapa polisi atau perampok untuk melakukannya, dapat memberi Anda poin orang baik. Dalam situasi ini, lebih mudah menjadi bangsawan daripada penjahat sejati. Melakukan kejahatan yang tidak terhormat sulit dilakukan tanpa terdeteksi, bahkan di lokasi terpencil, dan biasanya mengharuskan Anda untuk melacak dan mengancam saksi, lari dan bersembunyi dari hukum, atau membayar hadiah. Meskipun Anda akan mendapatkan uang lebih cepat dengan melakukan hal-hal yang “buruk”, penghargaan yang tinggi memberi Anda diskon yang cukup besar di toko-toko, dan Anda.

Dalam banyak hal, Anda didorong untuk memainkan Arthur yang “baik”. Anggota geng yang paling dekat dengannya sejak awal adalah yang lebih saleh, berprinsip yang dimotivasi oleh kesetiaan dan keinginan untuk membantu orang lain, sementara dia menghina, berdebat, dan umumnya bereaksi negatif terhadap mereka yang berkepala panas dan kejam. Yang paling busuk di antara mereka adalah Mikha, yang begitu mudah dibenci sehingga sulit untuk tidak mengikuti arahan Arthur dan mengambil jalan yang lebih tinggi. Membuka kunci peningkatan kamp seperti perjalanan cepat satu arah dan persediaan yang lebih baik juga pada dasarnya memaksa Anda menjadi terhormat; meskipun semua orang menyumbang, Anda harus menginvestasikan ratusan dolar sendiri jika Anda ingin membeli sesuatu, dan itu secara otomatis memberi Anda banyak poin kehormatan baik Anda suka atau tidak.

Salah satu detail terbaik dan paling bersahaja dalam gim ini adalah jurnal Arthur, di mana dia merangkum peristiwa besar serta orang acak yang Anda temui dan hal-hal sehari-hari yang lebih biasa. Dia membuat sketsa tempat Anda pergi, mencorat-coret tumbuhan dan hewan yang Anda temukan, dan menuliskan pikiran yang hampir tidak dia ucapkan. Jurnal berubah dengan tingkat kehormatan Anda, tetapi setidaknya untuk Arthur yang relatif terhormat, halaman-halamannya dipenuhi dengan kekhawatiran dan krisis eksistensial kekacauan batin karena menjadi baik atau jahat, misalnya yang membuat Anda ingin melihatnya menjadi orang yang lebih baik.

Seperti prekuel yang bagus, ada ketegangan yang luar biasa dalam mengetahui apa yang terjadi tanpa mengetahui caranya.

Jauh lebih sulit untuk merasa seperti orang baik ketika melakukan misi cerita utama. Arthur, bersama dengan hampir semua orang, setia kepada geng pertama dan terutama. Ini berarti mengikuti Belanda ke dalam masalah, mengeluarkan teman-teman dari penjara, dan melakukan sejumlah perampokan untuk mendapatkan uang bagi geng tersebut. Bahkan jika Anda berusaha sekuat tenaga untuk menjadi baik, Anda pasti akan membantai seluruh kota dalam misi cerita wajib pencopotan diam-diam dan tidak mematikan tidak selalu menjadi pilihan, dan sasaran kunci otomatis yang tajam membuat baku tembak menjadi jauh lebih mudah. pilihan pula. Disonansi itu membuat frustasi untuk dimainkan saat ini, tetapi itu sangat penting bagi alur Arthur serta pemahaman Anda tentang geng secara keseluruhan. Untuk mengatakan lebih banyak akan menjelajah ke wilayah spoiler.

Itu meluas ke struktur misi cerita, yang mulai bisa diprediksi sekitar setengah jalan permainan. Bukan karena mereka membosankan yang sebenarnya adalah sebaliknya, dan Anda melihat banyak aksi dari ketukan ke ketukan. Tapi setelah beberapa saat, sebuah pola muncul, dan mudah untuk mengetahui bagaimana pencurian atau penyerbuan akan terjadi. Ini juga menjadi frustasi, sebagian karena Anda sering tidak memiliki cara untuk mempengaruhi hasil secara signifikan meskipun ada kekuatan pengambilan keputusan yang Anda pikir mungkin Anda miliki. Tapi keletihanmu juga milik Arthur, dan itu krusial. Pertengahan permainan menyeret layanan narasi, yang hanya menjadi jelas kemudian. Ada juga cukup variasi antara misi dan penjelajahan berkeliaran bebas untuk mencegahnya menyeret ke titik tugas untuk dimainkan.

Seperti prekuel yang bagus, ada ketegangan yang luar biasa dalam mengetahui apa yang terjadi tanpa mengetahui caranya. Jika Anda memainkan Red Dead Redemption, Anda tahu siapa yang bertahan dan sebagai akibatnya, siapa yang mungkin tidak akan sampai ke akhir permainan. Bahkan selama bagian yang lebih lambat, Anda sedang menunggu pengkhianatan dan cedera serta peristiwa lain yang hanya samar-samar Anda dengar sebelumnya. Anda sedang menunggu karakter untuk mengungkapkan diri mereka yang sebenarnya, dan menyaksikan saat semuanya terurai memukau dan memilukan jika Anda tahu apa yang akan datang.

Anda masih bisa menikmati cerita dengan sendirinya tanpa pengetahuan latar belakang itu. Beberapa momen terbaik Red Dead Redemption 2 hampir tidak ada hubungannya dengan pendahulunya. Satu misi membawa Anda ke rapat umum hak pilih wanita, dan misi sampingan yang menyakitkan membuat Anda menghadapi seorang wanita yang suaminya Anda bunuh dan kehidupannya Anda hancurkan. Karakter baru juga termasuk yang terbaik, Sadie Adler adalah favorit pribadi karena alasan yang tidak akan saya bongkar. Yang lain, seorang pemuda kulit hitam dalam geng bernama Lenny, menyebutkan bagaimana orang Selatan memperlakukannya sedikit berbeda, Arthur mengatakan bahwa dia tidak melihat sesuatu yang aneh, dan Lenny menjawab, Hormat kami, Tuan Morgan, Anda tidak akan menyadarinya.

Secara umum, Red Dead 2 menangani masalah-masalah terkait di era tersebut dengan hati-hati. Alih-alih mendefinisikan salah satu karakternya dengan kefanatikan yang mungkin mereka alami, ini memberi mereka ruang untuk menjadi individu yang berpengetahuan luas sambil tetap tidak mengabaikan hal-hal seperti rasisme dan seksisme. Satu busur berfokus tepat pada masalah yang sangat serius, dan di sini, kurangnya pilihan nyata dalam arah cerita dan keterlibatan Anda yang dihasilkan dalam apa yang terjadi kemungkinan akan membuat Anda tidak nyaman dengan cara yang kuat.

Sementara Red Dead Redemption sebagian besar difokuskan pada cerita John Marston, Red Dead 2 adalah tentang seluruh geng Van der Linde sebagai komunitas, sebagai ide, dan sebagai pertarungan kematian Wild West. Ini adalah tentang Arthur, juga, tapi sebagai lensa melalui mana Anda melihat geng, sangat pribadi, cerita yang sangat berantakan nya mendukung kisah yang lebih besar. Beberapa sistem yang membuat frustrasi dan struktur misi yang dapat diprediksi akhirnya menyajikan cerita itu dengan baik, meskipun dibutuhkan kesabaran untuk melewatinya dan memahami alasannya. Red Dead Redemption 2 adalah prekuel yang sangat bagus, tetapi juga merupakan kisah emosional yang menggugah pikiran dalam dirinya sendiri, dan ini adalah dunia yang sulit untuk ditinggalkan ketika sudah selesai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *